第759章过肩视角四更(第3/3页)

作品:《全能游戏设计师

非常清脆而有有力的钟表滴答声在赵磊的耳畔响起。</p>

而后,游戏画面出现了。</p>

在赵磊的视野前方,一个小女孩躺在沙发上,看样子已经熟睡。</p>

似乎是睡得有些不舒服,小女孩稍微动了动枕在下面的胳膊。</p>

旁边传来了开门声,一个中年男人一边打着电话一边往里走,镜头也适时地转移了过去。</p>

“汤米,他就是承包商好吗?我不能失去这份工作。我知道……我们早上再谈,好吗?”</p>

灯亮了,小女孩也醒了,中年男人在沙发上坐了下来。</p>

中年男人在为今天的工作发愁。</p>

小女孩则是很贴心地为他准备好了生日礼物,一块手表。</p>

父女俩互相开了几句玩笑,虽然没什么特别感人的画面,但让人莫名觉得非常温馨。</p>

夜深了。</p>

父亲抱起小女孩,去楼上睡觉。</p>

“晚安,宝贝。”</p>

视野就定格在已经熟睡的小女孩这里,光线慢慢变暗,表示已经过去了一段时间。</p>

这时候,床头的电话响了。</p>

一通莫名其妙的电话,汤姆叔叔在找小女孩的父亲,而后电话就挂断了。</p>

小女孩从床上爬了下来,**惺忪的睡眼,还没太搞懂到底发生了什么。不过她还是决定先去找自己的父亲。</p>

此时,镜头自动来到小女孩的后方,游戏开始了。</p>

赵磊有点意外:“这游戏……不是第一人称视角?是第三人称跟随视角?”</p>

此时,赵磊的视野在小女孩的后上方,这是一个标准的过肩视角,这种视角在很多PC游戏中很常见。</p>

不过,在VR游戏中,由于玩家的视野更开阔,而且要增强玩家的代入感,所以很多游戏都采用了第一视角。</p>

陈陌开发的《美国末日》,在视角的运用方面,好像是有些复古。</p>