第1154章恐怖游戏研发教学(第2/3页)
作品:《全能游戏设计师》虽然在关卡布置、细节等方面还稍显幼稚,但这个创意是很不错的,所以获得了评委们的一致好评。</p>
颁奖之后,是例行的总结发言。</p>
其实很多参赛选手来参加比赛,得奖是其次的,主要是为了看看陈陌。</p>
对于很多想进入游戏行业的人来说,陈陌显然是他们的第一偶像。</p>
更何况,每次总结发言,陈陌多多少少都会说一些游戏设计的理念和思路,稍微听懂一部分,也能受益匪浅。</p>
陈陌来到台上,观众席立刻响起了热烈的掌声和欢呼声。</p>
这种场面早已经见怪不怪了,陈陌也没准备稿子,就是即兴发挥,侃侃而谈。</p>
“大家上午好,废话就不多说了,首先是感谢大家能克服内心的恐惧来参加这次设计大赛,毕竟这次设计的主题是恐怖游戏。”</p>
“可能好多参赛选手一拿到这个主题都懵了,好多人没涉猎过这一块,所以只能硬着头皮做,所以这次比赛的难度还是比较大的。能涌现出一批优秀的作品,实属不易。”</p>
“在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一下,为什么《盲》这款游戏看似品质并不特别出众,却能获得一等奖。”</p>
台下的观众和参赛者们都聚精会神地听着,赛轮特的“小经验”能小吗,直到现在江湖上还流传着《逃生》和《寂静岭》的恐怖传说……</p>
陈陌继续说道:“恐怖游戏就是给玩家带来恐怖、让他们感到害怕的游戏。那么恐怖游戏的关键是什么呢?是狰狞的怪物?是诡异的音乐?是突然的开门杀?还是大量的血浆、甚至是体感的疼痛?”</p>
“可以说以上都是,但它们其实都是表象,恐怖游戏的关键在于氛围的营造。”</p>
“就像《寂静岭》,为什么能给玩家们带来与传统恐怖游戏完全不同的体验呢?就是因为气氛的塑造。”</p>
“请大家牢记一点,未知才是最恐怖的,这也是为什么很多恐怖片都大量运用黑暗来遮蔽玩家们的视野。”</p>
“《盲》能够脱颖而出也正是因为这一点。就像《逃生》,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最高难度中,最多只能携带两节电池。”</p>