第三章背景厄运女神的信徒疯狂法师的弟子(第2/3页)
作品:《网游:我信仰厄运女神》【请选择您的】</p>
“姓名逢林莫入,种族人类,职业暂不选择,相貌在水平不变的前提下随机变动,战斗属性按法系的推荐加点,战略属性不启用,种族天赋选择‘友好相处’。”</p>
还没等系统提示玩,莫林就已经完成了人物的主体构建,毕竟他都不知道玩了多少次了。</p>
【人物已建立】</p>
【请注意,本游戏虽然提倡玩家提升自己的个人战力,但游戏依然以军团作战为主,请确认是否不启用战略属性?】</p>
“确定。”</p>
这款游戏‘借鉴’了不少其他的游戏,其中战斗属性,是标准rpg游戏中的力量、敏捷等,主要对应玩家的个人能力。</p>
而战略属性,则是类似于英雄无敌系列中的英雄属性,对应游戏主体的军团作战能力,不过关于魔法的部分被放到个人能力里面了。</p>
虽说把这游戏玩成无双割草、或狂战士信条也不是不行,但的确是后者更为重要。</p>
然而战略属性其实在游戏中开启也不困难,而且还能白○个适合莫林这种恶神阵营玩家的称号,因此莫林自然不会现在就用了。</p>
【请选择您的初始背景,注意,等级每升五级可选择一次背景,上限为3,请谨慎对待】</p>
【幸运:剑圣的弟子(你的老师被人称为剑圣,而你则是他最有天分的弟子)】</p>
【厄运:奴仆(你曾是贵族的仆人,这让你显得低人一等)】</p>
【幸运:法师学院首席毕业生(在漫长的学习过程中,你学到了大量珍贵的知识)】</p>
……</p>
【厄运:???(???)】</p>
【幸运:???(???)】</p>
比神名还要多数倍的背景选择出现在莫林眼前,他现在终于只要为什么那位大佬在玩法上要‘借鉴’其他游戏了。</p>
就这个工作量,那位大佬绝对是氪命了吧?所以说为什么要做的那么复杂啊?</p>
“选择‘厄运:疯狂改造学法师的弟子’。”</p>