第498章不是你SKT的专利第九更(第1/3页)

作品:《联盟之佣兵系统

双方ban人结束。</p>

Sac作为拥有优先抢人权利的蓝色方,直接秒锁布隆。</p>

铿!</p>

布隆敲定。</p>

轮到SKT选择。</p>

“我们这一局要四保一吗?”</p>

bang问道。</p>

其实他还蛮期待四保一的。</p>

上一局能赢,和他的关系还真不大。</p>

bang在上一场比赛中也只是做到了一个基本职业adc应该做到的事情而已。</p>

前期发育补刀。</p>

中后期跟着坦克战士法师爸爸们的**后面,捡人头打输出就可以了。</p>

如果是个混子,应该会很舒服。</p>

但他bang……实在是不想当混子啊。</p>

“这一局半保,打对线,我们拿牛头卡莉斯塔。”</p>

kkomn直接说道。</p>

所谓半保,就是选手们选择的英雄具备一定保护adc的能力,但是又不纯粹。</p>

很多人将四保一理解为四个人给一个人当狗就叫四保一。</p>

或者说中路选个露露之类的团战给adc加护盾的英雄叫四保一。</p>

其实真正的四保一只分为两种。</p>

一种是可以把adc武装到牙齿上,任由你对面来突脸,我就能保护我们adc死不掉的那种。</p>

这是偏盾类型的四保一,大都以双盾体系为主。</p>

两个护盾,让adc在团战中的盾牌血量飞起来。</p>

还有一种,是队友能够给到自家adc足够的输出空间,这也可以叫做四保一。</p>

adc在当前版本虽然被中路锤、被上路锤、被打野锤,甚至辅助都能锤他两下。</p>

但不可否认的是,团战到了大后期,真正能决定双方胜负手的主要还是adc的输出。</p>

哪一方的adc在团战里输出打的更足,那哪一方赢下团战的几率就会比较高。</p>

这是普遍存在的真理。</p>

Sac不止会以盾为主的四保一方式。</p>

他们的四保一方式有很多种。</p>

比如这一局,Sac要做的就是在保证至少两条线对线优势的情况下,直接在前期压制对手,然后后期给adc提供比较好的输出环境,让ad来收割。</p>

因此下路选择强势的双人组是必须的。</p>

牛头和卡莉斯塔这种前期就比较强势,6级后更加强势的对线组合无疑成为了SKT的首选。</p>

最关键的是,这一组合还可以成为SKT这边负责开团的主要先手。</p>

“啊呀呀,厉害的出来了啊。”</p>

香锅伸了个懒腰:“怎么说?我皇子了啊。”</p>

“皇子,拿。”</p>