第357章伤害叠加论证(第2/3页)
作品:《全敏城管与全力法师》“而以拓气当时的情况是这样的,三个盗贼站在一起。背后用铁丝连在一起。中间受到火元素爆炸伤害,三人同时中招,还是以abc为例,a把攻击传给b和c,b把攻击传给a和c,c把攻击传给a和b,那么每一个人等于受到了三倍的攻击伤害。”</p>
“这......”众人大骇,“这也可以?”</p>
“目前来说是可以。”大侠予以肯定,“当时的盗贼a,除了受到直接攻击的伤害之外,同时还有b传来的攻击,和c传来的攻击。自爆伤害又极高,同时盗贼通常贫血,被秒也已经十分合理。不过实战中运用还是需要相当技术,比如空中把手里剑投入盗贼后衣领,这手法一般人恐怕学不来。”</p>
“等等。”林广皱眉,“我总觉得这样一来设定上有很多问题。”</p>
“说说看。”大侠说。</p>
“那如果a自己多困几根铁链,那受到攻击岂不是自己就能传给自己?”林广问。</p>
“自己是不能传给自己的。”大侠回答,“这里可以引入伤害源这个概念,比如a受到伤害,a就是一个伤害源,伤害源只能发散出去传导伤害,不可能再给自己伤害。好比一节电池不可能再给自己充电。”</p>
“我觉的这个比喻不太对。”林广摇摇头,“之所以有伤害传导这个说法,就是为了防止拿着木板抵挡一下爆炸之类。假设有一个场景,a拿着半块木板,受到爆炸攻击,他举起木板试图抵挡,但没完全挡住,爆炸伤害还是攻击到了他本身。那么按照传导原理,首先爆炸攻击到木板,木板传导伤害给本人,这是一次攻击。然后爆炸攻击到本人,本人再受直接攻击。这就是这人拿了木板反而受到两倍攻击?如果他左右手都拿一块,那岂不是受三倍攻击?”</p>
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“按照你的理论的确是这样的。”大侠回答,“不过实际情况是,这人只受到一次攻击。也就是爆炸炸到他本人的攻击。而不是传导攻击,会受到爆炸的某些灼烧等效果。而如果这人完全挡住了爆炸,那么就会受到传导伤害,并不会受到爆炸的灼烧效果。”</p>
“是吗?”林广皱眉,“这设定很奇怪啊。”</p>
“物理攻击也是一样,焦灼你应该最有经验。”大侠转头问焦灼,“如果你长枪捅出去,对方用木板来抵挡,但是你捅穿木板,直接捅到对方身上,那么对方是受到一次伤害还是两次伤害?”</p>
焦灼:“......”</p>
“好吧,看你的样子也没注意过。”大侠无奈,“根据目前测试结果,都是一次伤害。也就是你直接捅中对方身体的伤害,也就是暴击伤害。”</p>
“不太对啊!”焦灼也疑惑起来,“我有了生命假象之后,对方的血量我都有注意。感觉你这种情况我的确是两次伤害的样子?”</p>
“那不是两次伤害,而是普通攻击转变为暴击伤害的结果。”大侠回答,“当你击中木板瞬间,对方受伤,但那只是普通攻击伤害,因为传导不会出现暴击和命中要害。但你击穿木板,打到他身上之时,伤害还是这个伤害,只是转变为暴击加命中要害而已。你身手强悍,常常暴击,所以感觉是两次,如果你轻一点,击穿木板之后还是普通攻击,你会发现伤害还是没变。”</p>
“是吗?”焦灼努力思考。</p>
“所以这里我引入伤害源这个概念。只有有血条的人或怪才能成为伤害源,而伤害源之间才会出现伤害传导。伤害源之间也只会传导一次伤害,就算是两人之间连了三条铁链,传导的也只有一次伤害。有几个伤害源,那就会传导几倍的伤害。”大侠解释。</p>
“他在说什么?”神豪已经彻底茫然,“果然是字字珠玑。”</p>
“再回到鼬的战斗,空中爆炸,三人受伤,也就是有三个伤害源。三人相连,所以三倍伤害。就这么简单。”大侠尽量简单解释,“你可以把他当数学公式去背,不用去了解为什么。”</p>
“可是为什么呢?”林广还在纠结,“这设计的好复杂啊!”</p>
“主要也是为了防止玩家钻孔子。”大侠回答,“如果按照老**说法,那真的就是一个人拿着一块木板,反而受到两倍伤害。拿着两块,那就三倍伤害。如果掉一堆木屑里,那不是谁过来就被秒?这显然不科学。但取消伤害传导也不可能,所以目前这个游戏就使用这种机制。“</p>
“为什么我还是没听不懂。”神豪还是茫然着。</p>