第104章游戏公会求收藏(第1/3页)
作品:《游戏开发指南》更换了广告投放方式后,之后的两天内,进入游戏的玩家数量开始逐渐趋于正常,在删档测试开启后的第四天,日活跃用户已经达到两千五百人左右量级。</p>
前三日的留存数据出来后,也和付费数据一样,让心惊胆颤的**放下心来。</p>
次日留存54%,3日留存38%,只比神仙道删测数据稍微低一点点,妥妥的S+级产品,顺便一提**做《剑侠2》的时候留存还没这个高,属于职业生涯再攀巅峰。</p>
这几天自测和玩家反馈的bug较少,而玩家各项数据如升级速度,各个系统的养成进度等诸多内容,也跟**的预期相符。</p>
对于策划来讲,预期是道,实现是术,你不用看到底他的做法如何,先想清楚做了之后应该达到什么样的效果才是根本,如果最开始的预期歪了,其他设计都是白做。</p>
单纯从这款游戏的测试效果来说,基本上已经可以说是十分成功了。</p>
但也如叶沉溪所料,浮在青鱼网络上空的那团阴云从未散去,而且愈加浓密,对方下一步的招数也浮出水面。</p>
这一天,《傲剑》删档测试服务器【一剑西来】几乎是突然之间,开始出现大量游戏公会玩家。他们只是单纯地注册一个小号登录游戏,然后反复在世界频道喊话,以各种优惠返利的宣传将玩家引流到别的游戏去。</p>
不仅仅是公屏喊话,同时也会挨个私聊正常玩家,对话的内容无非是:</p>
“兄弟,我最近发现一款特别好玩的游戏,要不要过来一起玩。”</p>
“一个人玩游戏好寂寞,来加QQ群【257627296】,有兄弟还有妹子,大家一起玩!”</p>
“有一款游戏我有渠道充值打五折,要不要过来一起玩?”</p>
诸如此类。</p>