第135章做了点有趣的事情(第1/3页)
作品:《游戏开发指南》等去上课的室友们上完课吃完午饭回到宿舍,李异辉才发现已经快下午一点了。</p>
“你们没帮我带一份啊?”同居了这么久,这点默契都没有啊……</p>
室友们还以为他给自己发了短信,打开手机一看压根儿没有:“你都没说,我们怎么知道!”</p>
“你玩了一上午one啊,怎么样好玩不?”这哥们儿一时没想起来这游戏叫啥名字,但记得它的简称是one。</p>
“哦,还可以吧。”李异辉眼睛盯着屏幕丝毫不挪开,高冷道:“食堂里还有饭吗?”</p>
“还有,你现在去还有得吃。”</p>
李异辉一边操纵英雄,一边道:“算了,不吃了。”然后继续沉迷游戏。</p>
“你饭都不吃了?”</p>
“不饿。”</p>
“那下午的课去吗?”</p>
“懒得去。”</p>
……</p>
……</p>
和李异辉这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。</p>
除了本身想玩的内因之外,他们更需要第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。像这种玩家广泛关注的焦点项目上线,第一手的资讯绝对能吸引到大量流量。</p>
《电子游戏》杂志社编辑部里,主编沉默羔羊也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷,身旁放着一个纸质笔记本和一支笔,每隔一会儿他会转过身来奋笔疾书几个字,然后再继续游戏。</p>
他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。</p>
笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。</p>
从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。</p>
从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结束,这一整套流程。</p>
从游戏内的技能和装备,到英雄特性,战略思路,再到可能产生的战术体系,这些决定一款竞技游戏的深度和高度。</p>