第159章对症下药(第1/3页)
作品:《游戏开发指南》叶沉溪把自己的想法先跟**讲了一遍,听得**目瞪口呆。</p>
“年轻人,你这个想法很危险啊。”**说。</p>
叶沉溪意料之中的反映。</p>
“说说。”叶沉溪摊手道。</p>
“你这算商业游戏还是独立游戏?”**问。</p>
“从游戏内容上应该算独立,从商业模式上应该算商业。”</p>
“你这个打算卖钱?卖多少?”</p>
“售价?不存在的。”</p>
“免费啊!?”</p>
“对啊。”</p>
“有内置消费?”</p>
“免费。”</p>
“那还说个屁的商业啊!”**这暴脾气。</p>
“有人玩,哪怕有人知道就有商业啊。商业指的的整个平台,并不是说这个项目。”</p>
“你这个……哪里像有人会玩的样子。”</p>
“这么不满?”</p>
“你既然问了,我就随便说说,你也就随便听听。”</p>
“你说。”</p>
“这游戏我也不了解,反正就你刚才跟我说那一段,大概想了想。有两个正向反馈。”</p>
“嗯。”叶沉溪没插话,侧耳倾听中。</p>
“第一,就是在废墟里面不停收集道具的乐趣。这会是一个让人比较沉迷的点。”</p>
“就是捡**。”叶沉溪补充。</p>
“你要这么说也可以,看你具体设计了,低品质的道具累积数量多了也能有用,还有可能捡到高品质的物品,如果按照你的说法每一局开始都有随机性的话,这个过程可能会吸引到玩家。”</p>