第11章新游戏揭晓(求推荐(第3/3页)
作品:《开个公司做游戏》“这种老套的剧情完全没有冲击力!”</p>
“我们的格局很大,我们的战争天马行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”</p>
“哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”</p>
讲了总体思路之后,刘雄将PTT翻页,这一页PPT的主题是开场动画。</p>
“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3D特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”</p>
“让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”</p>
“举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”</p>
众人纷纷埋头做笔记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。</p>
播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心建筑物——六芒星大楼!而PPT附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧情的第一关。</p>
不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国首都,摧毁北美总指挥部——六芒星大楼!</p>
众人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应该防御S市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”</p>
这一关的原型,其实是《红色警戒》苏联战役第一关——红色黎明的剧情。</p>
红警之中,苏联军队奇袭了美国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。</p>
但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情却是华夏被入侵。</p>
那么,如果要照搬红警的剧情的话,为什么《血狮之红色警戒》的第一关,会是苏联的进攻剧情,而不是盟军的防御剧情呢?</p>
的确,按常理来说,第一关任务的确是应该防御我国的关键位置,在防御战中以寡敌众,展现出玩家优秀指挥官的风采。</p>
但那样,太没有新意了不是?</p>
相比守住某座大桥,某个关卡,某个城市。</p>
奇袭超级大国敌后,坦克洪流碾压敌国首都,摧毁这个世界上最强力的军事机构——六芒星大楼,一定会更爽,不是么?</p>
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