第13章血狮的画风(第2/3页)

作品:《开个公司做游戏

仔细思考一下,飞梦工作室新人居多,本来就在制作经验方面有很大的欠缺。</p>

外加经费紧张英雄气短,如果在缺人缺经验缺经费的情况下,强行搞出联机内容,一旦做崩了,那可就全完了!</p>

现在的飞梦工作室,真的已经折腾不起了。</p>

“不过……”</p>

刘雄此时发话了:“虽然我们暂时不做联机对抗,但并不代表《血狮之红色警戒》是一个彻彻底底的单机自娱自乐。”</p>

“我们的每一关结束之后,都会附带一个打分环节,根据击杀、阵亡、时间、完成度等等方面来评分,而这个评分是全球联网的。”</p>

“优秀的玩家,将会在全球性质的排行榜上留名。”</p>

刘雄的这句话引起了大家热烈的反应。</p>

“好主意!”小林很机智的喊道:“老板真是太厉害了!这个简简单单的小设定,一下子就让游戏带有了一定的竞争性!”</p>

夜神也点点头:“至少,这样的排行榜会吸引一定的高手玩家,反复通关追求极致,从而延长游戏寿命。”</p>

小葵则扩展思路道:“希望能达到高分通关的玩家,或许会去论坛上查询攻略。而高手玩家,或许会把他们游戏心得给发出来。游戏相关论坛一热闹,就可以带动游戏的整体热度。”</p>

增加一个简单的积分排名系统,几乎不需要花费额外的精力,这个小小的提议自然是得到了全票赞成。</p>

讨论完了联机的话题,嗨狗接着发言:“我注意到在老板您的资料中,并没有提及对游戏画面风格要求,那么这款游戏的画面风格,要求是什么呢?”</p>

作为程序员,嗨狗十分关心这一点,这也决定了他的工作强度。</p>

刘雄打了一个响指道:“很好的问题,红警画面风格,一直是我考虑的问题,我也思考了很久。”</p>

“从理论上讲,作为一款现代近未来题材的战争游戏,我们的画面风格应该力求逼真、写实中带有一点科幻未来元素,高解析度画质!就像是许多战争题材的射击游戏那样,用超高的画质来展现我们绚丽的战场。”</p>