第102章值得考虑的建议(第2/3页)

作品:《开个公司做游戏

但这种特点,也正是刘雄认为的丧尸围城的一个缺点。</p>

有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。</p>

虐杀丧尸这没问题,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的恐怖和绝望都搞没了。</p>

不恐怖,不绝望的丧尸末世,还叫丧尸末世吗?</p>

相比之下,刘雄认为《求生之路》在处理恐怖与畅快的平衡方面,就做的很出色。</p>

一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,尽情割草无双。</p>

另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,可以彻底的无视尸如潮水。</p>

再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。</p>

这样游戏玩起来,就很刺激了。</p>

……</p>

基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。</p>

但军事爱好者苏先,又提出了一个新的问题。</p>

“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”</p>

“但游戏中的各种**,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”</p>

“一点都不真实。”</p>

“相比其他的FPS游戏,都有很复杂很完善的**后坐力等系统,我们同样作为FPS游戏,却搞得这样假。”</p>

“是不是显得有点LOW啊?”</p>

刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,相比其他大制作那复杂完善的**后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”</p>

游戏这种东西,是存在着鄙视链条。</p>

例如CS玩家鄙视CF玩家,就往往会用后坐力说事:RMB枪后坐力那么小,那么假,**游戏!</p>

但刘雄相信,那些其他厂商的FPS游戏玩家,并不会对求生之路的**后坐力说三道四。</p>

刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签——恐怖、生存、射击。</p>