第141章需要一波放飞自我(第2/3页)

作品:《开个公司做游戏

但是动作的畅快与潇洒?</p>

这个比较模糊的定义,就比较难把握了。</p>

现在的尼尔是不差,但是不差,这个标准对于飞梦来说是不够的!</p>

飞梦是什么公司啊?</p>

是一家用心创造快乐的公司!</p>

如果不用心的制作游戏,精益求精的为玩家们带来更好的游戏,那么飞梦的一切将毫无意义。</p>

其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。</p>

想想飞梦之前制作的游戏吧。</p>

《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。</p>

《三国战纪》横板过关的街机游戏。</p>

《热血传奇》MMORPG网游。</p>

《求生之路》第一人称射击游戏。</p>

《骑马与砍杀》角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。</p>

唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一下的拳皇,毕竟是一款2D的街机游戏。</p>

2D街机,和尼尔机械纪元这种3D的大型动作游戏,差距还是有些大。</p>

飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。</p>

尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。</p>

没有经验!没有先例!</p>

也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。</p>

所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。</p>

平庸,并且自我感觉良好!</p>

幸亏刘雄毕竟是玩过地球上的尼尔机械纪元,否则说不定也跟着自我良好了。</p>

既然发现了问题,那么就要想办法解决。</p>