第187章我不是真正的快乐(第2/3页)
作品:《开个公司做游戏》结果这一试玩不要紧!</p>
在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。</p>
而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。</p>
这款游戏,毒性略重!</p>
当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。</p>
《不思议迷宫》保留了Roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。</p>
而人类对于未知的渴望,是无穷的。</p>
我很想知道下一块石板后面是什么。</p>
我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。</p>
我很想知道下一块巧克力是什么味道的……</p>
迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。</p>
更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!</p>
去过主题KTV吧?</p>
对,就是那种主题!</p>
斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。</p>
古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。</p>
在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。</p>
这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!</p>
每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。</p>
有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。</p>
但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。</p>
搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。</p>
在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。</p>
这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!</p>
我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的Roguelike游戏,喜欢Roguelike模式的玩家,可千万不要错过。</p>
但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了Roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的Roguelike游戏。</p>