第202章飞梦的革命传统(第1/3页)
作品:《开个公司做游戏》“但是《罗马全面战争》没有血条的设定,却把士气的作用如此之拔高。”</p>
“因为士气崩溃之后,军队就会溃散逃窜,所以我认为,这士气值不就是相当于血条了嘛?”</p>
“这样一来的话,还不如干脆就给军队设定一个血条呢!”</p>
“其他的RTS游戏,都是有血条的嘛。”</p>
“相比不直观的士气值,还不如就给军队加个血条,这样玩家才可以更好的了解自己军队战况呢!”</p>
“方便玩家,玩家们一定会高兴的。”</p>
很显然,小林又想出了一个馊主意……</p>
刘雄正要开口,苏先却抢先一步反驳了小林的意见。</p>
“士气很重要,这是一个很好的设定啊!”</p>
作为飞梦的美工人员,苏先一般是对游戏的设定等内容,没有太多说法的。</p>
但作为一个军事迷,苏先却很有一套自己的看法。</p>
“小林,这就是你不懂的了吧?”</p>
“古代军队不比现代军队,古代军队职业化程度低,很难承受大规模的伤亡。”</p>
“只有保持阵型,才能给士兵们安全感,维持士兵们的士气。”</p>
“现代军队,即使主体将阵亡,依然能保持战斗。”</p>
“而古代军队呢?多少百万大军,主将一亡,大军皆亡!”</p>
“古代军队一旦丧失士气,战斗意志就会随之而瓦解,即使伤亡才寥寥百分之几,军队也会四散奔逃。”</p>
“其实呢,古代军队作战,绝大部分伤亡都是来自于溃散之后的逃亡。”</p>
“例如著名的高加米拉战役,百万大军啊!在大流士逃跑之后,亡于一旦!”</p>
“可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化?”</p>
苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。</p>
而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。</p>
“士气系统非常的有趣,相比起传统RTS游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”</p>
“为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”</p>
“例如将军是该坐镇中军,最大限度辐射影响自己的军队?”</p>