第222章云玩家的指点(第2/3页)
作品:《开个公司做游戏》利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。</p>
那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?</p>
刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。</p>
于是游戏的属性就变成了:</p>
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。</p>
作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。</p>
而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。</p>
这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。</p>
总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。</p>
基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。</p>
同时,得益于芳芳对于AI智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。</p>
外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。</p>
这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。</p>
再也不是**AI了。</p>
原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的AI智商,让AI能够使用更加丰富的战术打法。</p>
但刘雄阻止了芳芳。</p>
“就这样吧,在战斗界面的AI智商,不要弄得太高。”</p>
刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”</p>
刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”</p>
“电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”</p>
“以为一个资深玩家的观点来看,这样就已经足够了。”</p>
“本来电脑在资源获取上就有着优势,同时战略的提升也使得玩家攻城略地的难度大幅度提升。”</p>
“要是战场战术操作环节,电脑再逆天的话,那玩家们可是真的要被吊着锤了。”</p>