第432章流星蝴蝶剑是一款什么样的游戏(第2/3页)
作品:《开个公司做游戏》以往游戏刘雄写的设定,一般来说2小时是消化不了的。</p>
但刘雄现在写出的《流星蝴蝶剑》游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。</p>
飞梦的《流星蝴蝶剑》,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。</p>
重点是联机,击败《剑客列传》的关键点,也是联机!</p>
《剑客列传》有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。</p>
飞梦的《流星蝴蝶剑》想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上《流星蝴蝶剑》的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。</p>
让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善——飞梦的《流星蝴蝶剑》,会是一款怎样的游戏呢?</p>
到了两小时之后,刘雄回到会议室。</p>
小葵首先说出了他的看法。</p>
“单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”</p>
“虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”</p>
刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”</p>
“我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的RPG游戏。”</p>
“主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”</p>
“而达到了3A大作级别的武侠游戏,更是没有。”</p>
“企鹅的《剑客列传》是剧情养成RPG武侠大作。”</p>
“而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类RPG武侠大作。”</p>
“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”</p>