第433章菜鸟高手的分水岭(第3/3页)
作品:《开个公司做游戏》“所以,我不会在不必要且没有胜算的方面投入太多兵力。”</p>
“毕竟开发的时间有限,实在是很难做到面面俱到。”</p>
“只要我们能在更重要的方面把游戏做好,就足以战胜《剑客列传》,生生的把那游戏打成单机游戏不是梦。”</p>
小林哈哈大笑起来:“单机游戏,哈哈哈!”</p>
不过小林马上又提出了一个问题:“老板,刚才您说了一些关于菜鸟高手的水平分界问题。”</p>
“那么我想问的是,我看了设定之后感觉《流星蝴蝶剑》说难不难,但也不简单。”</p>
“新手固然可以闭着眼睛乱按出华丽的连招,但作为对抗性的游戏,大家始终也是想赢的嘛。”</p>
“天天被高手玩家虐菜,这个问题要怎么解决呢?”</p>
刘雄不假思索的说道:“这个问题很简单。”</p>
“首先,玩家间的水平差距是必然的,这个问题我们不用想。”</p>
“我们所需要做得是,让各个水平段的玩家都能得到良好的游戏体验。”</p>
“而《流星蝴蝶剑》毕竟有这么多的模式,单人混战、团队夺旗、暗杀队长、死斗、守城、护镖等等。”</p>
“即使是菜鸟玩家,单排被虐出翔,也可以在团队合作模式中抱大腿,找到自己的定位嘛。”</p>
“就像是《绝地求生》那样,单排吃鸡很难很恐怖,组排却很欢乐很轻松,完全是两个不同的游戏体验。”</p>
“《流星蝴蝶剑》的团队模式,也可以像其他的团队游戏那样,互相甩锅,或者在欢声笑语中打出GG。”</p>
“再说了,单排混战又不是1V1,在到处混战的战场上,玩家完全可以苟起来猥琐发育收集装备,然后角落里憋超大招,突然冲出来毁天灭地嘛!”</p>
“再加上游戏里会有段位系统,让水平相当的个人和队伍排在一起。”</p>
“所以菜鸡玩家被狂虐的问题,完全是在可控范围之内的。”</p>
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