第457章索尸也来跟风了(第2/3页)
作品:《开个公司做游戏》他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款高难度的ARPG《全民超视》死在了沙滩上。</p>
前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。</p>
“《黑暗之魂》一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”</p>
“但后续的发展状况大家也看到了。”</p>
“对于《黑暗之魂》的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”</p>
“现在很多人都认为《黑暗之魂》相比《全民超视》,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”</p>
“但我又不同的看法,《黑暗之魂》的动作系统真的非常出色。”</p>
“只是看着简单,其实玩起打法十分多样,如果想要成为PVP中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。”</p>
“一名熟练的《黑暗之魂》,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。”</p>
“什么ABAB跳跳A,之类的通用手段可以有,但没有必要。”</p>
“另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”</p>
“不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”</p>
“我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。”</p>
“10小时《黑暗之魂》,绝对不会感到乏味。”</p>
“而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作感到乏味了。”</p>
“我们必须吸取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。”</p>
“”</p>
……</p>
也有人对《黑暗之魂》的一些设计提出了质疑,问道:“虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。”</p>