第458章剖析黑暗之魂(第2/3页)
作品:《开个公司做游戏》“所谓Soul-like,就不会让玩家像其他动作游戏那样爽快割草,而是用各种各样的手段,限制玩家脸滚键盘的欲望。”</p>
“贪刀者,死!”</p>
“然后第五点,知己知彼百战不殆,想要战胜对手,必须要用心观察BOSS的战斗方式,找出破绽和打法。”</p>
“玩《黑暗之魂》一开始的时候,肯定会被BOSS给几刀砍死,让玩家体会到自己的弱小。”</p>
“而面对强大的BOSS,玩家无法用酷炫的连招去割草,也无法用强势的装备去碾压,只能走位,平砍,翻滚,闪避,用简单的操作去对抗无限强大的敌人。”</p>
“各种各样强大无比的敌人!”</p>
“但随着玩家的上手,玩家会发现自己对于游戏的操作越来越熟练,也懂得观察BOSS的打法再战斗。”</p>
“只需要正确的掌握基础的战斗技巧,并且正确的认识BOSS的战斗模式,就能够凭着自己的实力通关!”</p>
“这一点说起来简单,实际操作起来可能会很难。”</p>
“但是这个过程对于玩家的体验也是很棒的,玩家在一步步挑战BOSS的时候,会发现自己变强了。”</p>
“不是装备变好了,也不是自己人物的属性变强了。”</p>
“而是‘我’变强了。”</p>
“发现自己变强了,这所能带来的满足感是不言而喻的。”</p>
“第六,也是增强游戏现实感的一个精妙要素——那就是装备的价值不仅仅以属性来评判。“</p>
“举例武器来说,武器的输出只能一个基础,并不是所谓的高输出武器就一定更好。”</p>
“玩家需要考虑的是武器的攻击方式是什么,攻击距离怎么样,是否克制目前的BOSS或者被BOSS所克制。”</p>
“还有武器攻击的前摇后摇长不长,是否值得为了装牺牲自己的部分移动性。”</p>
“武器的重量是不是超重,超重的武器可能会影响自己的翻滚能力。”</p>
“正因为上面提到过的难度,所以要求玩家更加在乎游戏里装备的各项数据,不然被小兵三刀砍死的事情,可不仅仅只是一个隐患。”</p>