第495章狂战士信条(第1/3页)
作品:《开个公司做游戏》“支线剧情的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。”</p>
“而对于支线剧情的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”</p>
……</p>
在会议推进到一定阶段之后,刘雄重点说了一下游戏的动作设计。</p>
“虽然我们的游戏名字叫做《刺客信条》,但我还是得再次强调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”</p>
“能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”</p>
“但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”</p>
“试想一下,我是阴影中的行者,我是人世间的死神,我是无情的暗夜杀手……”</p>
“我出击了!**!一刀!”</p>
“没暗杀成功?”</p>
“那对不起,我除了是阴影中的行者,人世间的死神,无情的暗夜杀手之外,我还是拥有《黑暗之魂》肉搏技巧的狂战士!”</p>
“暗杀失败?大不了正面刚!”</p>
“记住。”刘雄郑重其事的说道,“不要被刺客两个字束缚。”</p>
“《刺客信条》既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”</p>
“暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单操作的战斗技巧,刀刀入肉的打击感,会给玩家们带来《黑暗之魂》一般的动作体验。”</p>
“是的,我要求你们在制作《刺客信条》的时候,多多参考《黑暗之魂》的战斗系统,毕竟那的确是一款非常出色且很受欢迎的动作游戏。”</p>
刘雄这个要求引起了一定的争议。</p>
“狂战士信条?这会不会有些不伦不类啊老板!”</p>
小林做出了一个**抹脖子的动作,“我们可是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”</p>
刘雄笑道:“不伦不类?不要在意这种细节,相信我,玩家们会喜欢具有狂战士天赋的刺客的。”</p>
“刀刀入肉的打击感,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗爽**十足,谁不喜欢?”</p>
嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加入狂战士信条的设定会更好。”</p>