第512章对潜航1944的改造(第3/3页)
作品:《开个公司做游戏》“没错,属性化!这是一个关键!”</p>
“根据《潜航1944》,对潜水艇的升级停留在更强的动力,更强的装甲,更精准的鱼雷,更快的装弹速度,更猛烈的火力。”</p>
“对于船员们的升级涉及很少。”</p>
“而根据我的构想,《潜航1944》将会修改成为对船员的升级,占到极大的比重。”</p>
“一名初始配送的0星低等鱼雷手,其能力值或许是30。”</p>
“而游戏后期的满星全技能全天赋鱼雷手,能力值直接100满分!”</p>
“让我想想……为了增加玩家的游戏时间,培养船员们的能力,可以不仅仅通过战斗。”</p>
“在战斗的闲暇时聊天,玩小游戏,帮助船员解决一些问题,同样可以提升能力。”</p>
“这个想法还不太成熟,稍后可以细化一下。”</p>
小林此时终于插嘴了:“既然要增强游戏的养成元素,那么对于潜艇的改造,是不是也可以增加一些元素呢?”</p>
夜神问道:“现在的养成系统中,本来就很很大的升级潜艇的元素啊,小林你是还有什么别致的想法吗?”</p>
小林点点头,笑着说道:“肯定有啊!我注意到《潜航1944》,在潜艇的升级方面,主要是提升战斗性能的。”</p>
“装弹速度,鱼雷威力,装甲厚度,航速等等。”</p>
“但是,我们是不是还忽略了一些内饰?”</p>
“例如,增加一个棋牌室,是不是可以帮助船员们打发长途战斗中的寂寞?”</p>
“给船舱里增加一些喜欢的标语logo,或者说电影海报和女明星的**?”</p>
“聘请更好的厨师,为厨师买来世界各地的神秘菜谱等等。”</p>
“进口的红木家具?从德国商船上打劫得来的二战宝藏?”</p>
“在一些非战斗的方面,增加对潜艇的改造,感觉也可以提高游戏的养成元素啊!”</p>
“具体更详细的想法,一时之间我还没想出来,但我感觉我这个点子还是不错的。”</p>
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