第48章黑暗之心碎片(第2/3页)

作品:《网游之契约者

不同于以往的游戏,众神之战中极少有硬性规定或定死了的游戏历程。除了几种最基本的,放之四海皆准的法则之外。那种毫无生机地条条框框几乎看不见。</p>

游戏以巧妙的设定和玩家与NPC的互动来推动游戏的发展,历史的变迁,让人感觉这真的就是个海阔天空任鸟飞的魔幻世界进行冒险一般。</p>

举个简单的例子来说,和其他所有的网游一样,这游戏中经常也会接到诸如帮NPC跑腿寻物之类的大众任务,不同的是你可以自由选择完成任务的方式。</p>

比如说你接到的是传递军情情报的任务,那你可以选择传达错误的情报甚至给敌对方传递情报。从而操控战争的走向来影响大陆趋势。</p>

当然,随之而来的追杀和报复自然也不会少。</p>

寻物任务也是如此。只要玩家有接受NPC怒火与之后源源不断的追杀的觉悟。那在寻到宝物之后完全可以不交给NPC,而将其独吞或者销毁……这些都谁你高兴。</p>

这些任务的变化并不是事先设定好的,而是系统实时生成。依据玩家的行为,实力,信仰等等关键还有游戏环境和实际情况,在环境设定的背景下通过任务和NPC的行为进行实时调控的。</p>

私吞个铁匠的东西和私吞个城主的物品发生的后果是完全不同的,秩序阵营的种族私吞货物的后果也和混乱阵营私吞货物后遭受的待遇更是两回事。</p>

而同样的事发生在不同地域不同的当地风俗下也是不同的后果。玩家通常在这调控中起到最重要的作用力的效果。</p>

而且不同于一般网游,这个游戏很少会出现什么强制力来引导游戏发展。所有的结果都是由玩家的选择和NPC的共同行为所引发的。</p>

既然是由NPC的行为导致世界发展,那么生活在游戏里的NPC自然不可能像其他游戏一样,能够像系统一样发布绝对准确的情报。只能依靠自己的判断来公布信息,发布任务。</p>

因此会出现错误也是情有可原。这也算是游戏的魅力之一。</p>

唯一跟现实不同的地方是,如果是现实中出现这样的情况,那玩家就算完成任务,法师协会也只会以商定好的价格支付报酬。但众神之战不会。</p>

风险决定收益。有多少付出,就会有多少收获。这可以说是系统所必须遵守的最高原则之一。</p>