第102章系统更新(第3/3页)

作品:《网游之契约者

除此之外,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在城市里的一些非管辖区域也可以自由的对任何玩家进行攻击、杀戮。</p>

当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被NPC发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自NPC社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。</p>

不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。</p>

第五个,则是公会战和国战的改动。</p>

现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。</p>

而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非NPC国家的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低,而且就算是红名状态也可以进入本国城市。</p>

当然,这个更新对目前的玩家还十分遥远。公会还好说,二十级以上就可以了。但建立国家……那将是非常漫长的事情。</p>

第六个,同时也是这次系统更新中最大的一个改动,那就是关于装备方面的调整变动。</p>

首先是装备的获得途径以及难度方面。</p>

在青铜装备和白板装备之间加入三种级别的装备——蓝色装备,紫色装备,金色装备。</p>

其中蓝色装备的基础属性大概比白板装备多出20%左右,而且还多出一个附加属性。紫色装备则是50%。金色装备在单在属性方面跟青铜装备完全一样,只是在装备耐久,坚固程度以及衍生性能方面有所差别而已。</p>

而普通怪物无论在任何情况下都无法爆出青铜,或以上装备。</p>

而精英单位最多只能爆出白银装备,且需要独立击杀等级高出自身5级以上的精英怪物。黄金装备仅可由超阶生物爆出。</p>

另外游戏公司在掉落数量方面也做了细微的改变,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。不过最重要的改动还是对付等级低于自己的怪物会减少掉落物品数量这点。</p>

除了这几个改动以外,还有很多其他零零碎碎的改动,像是新副本新地图等,都增加了很多,不过影响没有上述几个改动那么大。</p>

总体来说,这一系列改动就是将原本已经十分困难的游戏难度在提升一个小台阶……</p>

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