第494章埃及旅游宣传片(第3/3页)
作品:《开个公司做游戏》小林很蠢的问道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的发挥我们的实力啊?主要靠金字塔吗?”</p>
小林的蠢疑问,果然招来了一阵的白眼。</p>
果然,小葵就第一个反驳道:“古埃及怎么可能全是沙漠和金字塔?”</p>
“尼罗河你懂吗?虽然我对埃及不是很熟悉,但是尼罗河的女儿你总看过吧?”</p>
“而且我们上次旅游也去了埃及,那里还有河马鳄鱼和狮子呢!”</p>
“而且,沙漠夜晚的天空,也很美。”</p>
嗨狗也说道:“放心吧老板,很久没有真正发挥自己的实力了。”</p>
“这一次不用你说我都会全面开火,一定会把画面的任何一个细节处理到位。”</p>
“无论是尼罗河水流的波纹,还是沙漠热风吹过植物时叶子的摆动,抑或是河马张开嘴时喷出的热气。”</p>
“细节决定成败,我懂。”</p>
刘雄点点头,表示满意,然后刘雄继续说道:“虽然我准备了一个庞大的故事,也为游戏设定了一个充满转折的历史时间点。”</p>
“但为了增加游戏的亲和度,所以在故事剧情方面我会直接开门见山,不加入太多的隐藏剧情和伏笔。”</p>
“我们的游戏主线剧情,只是一位父亲的复仇之旅。”</p>
“在这个基础上,他才是一名守护者,一名刺客,一名埃及内部权力漩涡中的棋子,一个和艳后与凯撒打交道的战士。”</p>
“但归根结底,是一名父亲的复仇。”</p>
“当然,这样也会造成一些问题。”</p>
“直白的剧情固然容易接受,但也会让人觉得似乎缺了点味道。”</p>
“为了弥补这一个缺陷,我们需要在游戏中加入大量有趣且不重复的支线。”</p>
“这些支线任务会是一段令人印象深刻的系列任务,也可能只是简单的单线程任务。”</p>
“但假如我们的《刺客信条》有大量有趣生动的支线,那么玩家们的游戏之旅一定会变得充满活力,不再有枯燥感。”</p>
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